循序渐进Socket网络编程(多客户端、信息共享、文件传输)
前言:在最近一个即将结束的项目中使用到了Socket编程,用于调用另一系统进行处理并返回数据。故把Socket的基础知识总结梳理一遍。
1、TCP/IP协议
既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据传输。这里就要使用到TCP/IP协议。
TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。
2、TCP与UDP
TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
TCP与UDP区别:
TCP特点:
TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。而且建立连接也需要消耗时间和开销。 TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。 TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。
UDP特点:
UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。 UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP与UDP应用:
TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。 UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
3、Socket是什么
Socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
Socket通讯过程:服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端都可以相互发送消息与对方进行通讯。
Socket的基本工作过程包含以下四个步骤:
创建Socket; 打开连接到Socket的输入输出流; 按照一定的协议对Socket进行读写操作; 关闭Socket。
4、多客户端连接服务器
上面的服务器端程序一次只能连接一个客户端,这在实际应用中显然是不可能的。通常的网络环境是多个客户端连接到某个主机进行通讯,所以我们要对上面的程序进行改造。
设计思路:服务器端主程序监听某一个端口,客户端发起连接请求,服务器端主程序接收请求,同时构造一个线程类,用于接管会话。当一个Socket会话产生后,这个会话就会交给线程进行处理,主程序继续进行监听。
下面的实现程序流程是:客户端和服务器建立连接,客户端发送消息,服务端根据消息进行处理并返回消息,若客户端申请关闭,则服务器关闭此连接,双方通讯结束。
客户端程序:
package com.socket;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 2013); socket.setSoTimeout(60000); PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String result = ""; while(result.indexOf("bye") == -1){ BufferedReader sysBuff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); printWriter.println(sysBuff.readLine()); printWriter.flush(); result = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Server say : " + result); } printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { System.out.println("Exception:" + e); } }}
服务器端程序:
xxxxxxxxxx
package com.socket;import java.io.*;import java.net.*;public class Server extends ServerSocket { private static final int SERVER_PORT = 2013; public Server() throws IOException { super(SERVER_PORT); try { while (true) { Socket socket = accept(); new CreateServerThread(socket);//当有请求时,启一个线程处理 } } catch (IOException e) { } finally { close(); } } //线程类 class CreateServerThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader bufferedReader; private PrintWriter printWriter; public CreateServerThread(Socket s) throws IOException { client = s; bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); printWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); System.out.println("Client(" + getName() + ") come in..."); start(); } public void run() { try { String line = bufferedReader.readLine(); while (!line.equals("bye")) { printWriter.println("continue, Client(" + getName() + ")!"); line = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Client(" + getName() + ") say: " + line); } printWriter.println("bye, Client(" + getName() + ")!"); System.out.println("Client(" + getName() + ") exit!"); printWriter.close(); bufferedReader.close(); client.close(); } catch (IOException e) { } } } public static void main(String[] args) throws IOException { new Server(); }}
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